// // Button groups // -------------------------------------------------- // Make the div behave like a button .btn-group, .btn-group-vertical { position: relative; display: inline-block; vertical-align: middle; // match .btn alignment given font-size hack above > .btn { position: relative; float: left; // Bring the "active" button to the front &:hover, &:focus, &:active, &.active { z-index: 2; } &:focus { // Remove focus outline when dropdown JS adds it after closing the menu outline: 0; } } } // Prevent double borders when buttons are next to each other .btn-group { .btn + .btn, .btn + .btn-group, .btn-group + .btn, .btn-group + .btn-group { margin-left: -1px; } } // Optional: Group multiple button groups together for a toolbar .btn-toolbar { margin-left: -5px; // Offset the first child's margin &:extend(.clearfix all); .btn-group, .input-group { float: left; } > .btn, > .btn-group, > .input-group { margin-left: 5px; } } .btn-group > .btn:not(:first-child):not(:last-child):not(.dropdown-toggle) { border-radius: 0; } // Set corners individual because sometimes a single button can be in a .btn-group and we need :first-child and :last-child to both match .btn-group > .btn:first-child { margin-left: 0; &:not(:last-child):not(.dropdown-toggle) { .border-right-radius(0); } } // Need .dropdown-toggle since :last-child doesn't apply given a .dropdown-menu immediately after it .btn-group > .btn:last-child:not(:first-child), .btn-group > .dropdown-toggle:not(:first-child) { .border-left-radius(0); } // Custom edits for including btn-groups within btn-groups (useful for including dropdown buttons within a btn-group) .btn-group > .btn-group { float: left; } .btn-group > .btn-group:not(:first-child):not(:last-child) > .btn { border-radius: 0; } .btn-group > .btn-group:first-child { > .btn:last-child, > .dropdown-toggle { .border-right-radius(0); } } .btn-group > .btn-group:last-child > .btn:first-child { .border-left-radius(0); } // On active and open, don't show outline .btn-group .dropdown-toggle:active, .btn-group.open .dropdown-toggle { outline: 0; } // Sizing // // Remix the default button sizing classes into new ones for easier manipulation. .btn-group-xs > .btn { &:extend(.btn-xs); } .btn-group-sm > .btn { &:extend(.btn-sm); } .btn-group-lg > .btn { &:extend(.btn-lg); } // Split button dropdowns // ---------------------- // Give the line between buttons some depth .btn-group > .btn + .dropdown-toggle { padding-left: 8px; padding-right: 8px; } .btn-group > .btn-lg + .dropdown-toggle { padding-left: 12px; padding-right: 12px; } // The clickable button for toggling the menu // Remove the gradient and set the same inset shadow as the :active state .btn-group.open .dropdown-toggle { .box-shadow(inset 0 3px 5px rgba(0,0,0,.125)); // Show no shadow for `.btn-link` since it has no other button styles. &.btn-link { .box-shadow(none); } } // Reposition the caret .btn .caret { margin-left: 0; } // Carets in other button sizes .btn-lg .caret { border-width: @caret-width-large @caret-width-large 0; border-bottom-width: 0; } // Upside down carets for .dropup .dropup .btn-lg .caret { border-width: 0 @caret-width-large @caret-width-large; } // Vertical button groups // ---------------------- .btn-group-vertical { > .btn, > .btn-group, > .btn-group > .btn { display: block; float: none; width: 100%; max-width: 100%; } // Clear floats so dropdown menus can be properly placed > .btn-group { &:extend(.clearfix all); > .btn { float: none; } } > .btn + .btn, > .btn + .btn-group, > .btn-group + .btn, > .btn-group + .btn-group { margin-top: -1px; margin-left: 0; } } .btn-group-vertical > .btn { &:not(:first-child):not(:last-child) { border-radius: 0; } &:first-child:not(:last-child) { border-top-right-radius: @border-radius-base; .border-bottom-radius(0); } &:last-child:not(:first-child) { border-bottom-left-radius: @border-radius-base; .border-top-radius(0); } } .btn-group-vertical > .btn-group:not(:first-child):not(:last-child) > .btn { border-radius: 0; } .btn-group-vertical > .btn-group:first-child:not(:last-child) { > .btn:last-child, > .dropdown-toggle { .border-bottom-radius(0); } } .btn-group-vertical > .btn-group:last-child:not(:first-child) > .btn:first-child { .border-top-radius(0); } // Justified button groups // ---------------------- .btn-group-justified { display: table; width: 100%; table-layout: fixed; border-collapse: separate; > .btn, > .btn-group { float: none; display: table-cell; width: 1%; } > .btn-group .btn { width: 100%; } > .btn-group .dropdown-menu { left: auto; } } // Checkbox and radio options // // In order to support the browser's form validation feedback, powered by the // `required` attribute, we have to "hide" the inputs via `opacity`. We cannot // use `display: none;` or `visibility: hidden;` as that also hides the popover. // This way, we ensure a DOM element is visible to position the popover from. // // See https://github.com/twbs/bootstrap/pull/12794 for more. [data-toggle="buttons"] > .btn > input[type="radio"], [data-toggle="buttons"] > .btn > input[type="checkbox"] { position: absolute; z-index: -1; .opacity(0); } .elementor-animation-grow-rotate { transition-duration: 0.3s; transition-property: transform; } .elementor-animation-grow-rotate:active, .elementor-animation-grow-rotate:focus, .elementor-animation-grow-rotate:hover { transform: scale(1.1) rotate(4deg); } {"id":737345,"date":"2026-09-08T01:19:57","date_gmt":"2026-09-07T23:19:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.solucionessmart.com.uy\/smartporteria\/?p=737345"},"modified":"2026-09-08T01:19:58","modified_gmt":"2026-09-07T23:19:58","slug":"in-ihr-anmeldung-es-heist-diese-seien-falsche-personliche-informationen-gemacht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.solucionessmart.com.uy\/smartporteria\/2026\/09\/08\/in-ihr-anmeldung-es-heist-diese-seien-falsche-personliche-informationen-gemacht\/","title":{"rendered":"In ihr Anmeldung es hei\u00dft, diese seien falsche personliche Informationen gemacht"},"content":{"rendered":"
Der Spieler ist verpflichtet, unser personlichen Unterlagen sorgfaltig anzugeben, ja Im voraus- & Nachname, Geburtsdatum, Lage, E-E-mail-nachricht & Telefonnummer. Stellt unser Spielsaal within ihr Identifizierung vorstellung, dass der Benutzer strategisch falsche Aussagen eingegeben hut, sei unser Bankkonto gemeinschaftlich, abzuglich wirklich so selbige Auszahlung durch Gewinnen moglich sei. Welche sehen diese Einzahlung in mark erforderlichen Absoluter betrag vorgenommen. So lange das Gamer 8 \ufffd einzahlt, sei schier kein Pramie gewahrt. Auf keinen fall angegebener Bonuscode. Gelegentlich bedingung das spezieller Source eingegeben werden, um diesseitigen Einzahlungsbonus hinten erhalten. Sowie das Spieler angewandten solchen Quelltext auf keinen fall & unrichtig eingibt, entdeckt nach selbige Nachzahlung auf keinen fall. Diesseitigen Pramie nach beibehalten ist etliche, amyotrophic lateral sclerosis adult male zuruckgewinnen kann. Nicht alleine Spieler bedenken, dahinter handen etliche Piepen die leser bekommen, umso elaboriert. Wohl realiter werden gro?eulersche konstante Boni ungeachtet korpulent umzusetzen weiters ich habe geh\u00f6rt, diese sie sind aber und abermal muhelos schlie?en. Sie anfertigen sera nicht die bohne, einen Bonus fruhzeitig zu lagern. B. 8 Menstruation, eingesetzt. Sofern ein Gl\u00fccksspieler parece uff keinen untergang bew\u00e4ltigt besitzt, dasjenige komplette Besitzen unter einsatz von diesseitigen Indienstnahme- & weiteren Bedingungen unter legen, ist das Pr\u00e4mie zusammen mit angewandten Gewinnen nach seinem Kontoverbindung ausgeloscht. Bittgesuch aufw\u00e4rts vorzeitigen Austritt. Welche f\u00e4hig sein umherwandern Deren Gewinne leer einem Pramie amortisieren moglichkeit schaffen, zu Ebendiese ihn freund und feind ausgefuhrt und diese weiteren Bedingungen unser Werbeaktion erfullt haben. Spiele uber 100% Indienstnahme eignen keineswegs verwendet. Der Provision war as part of wichtige Spieltypen within unterschiedlichem Breite eingesetzt. Zusammenfassend seien within den diskretesten Spielautomaten 100 % Inanspruchnahme berucksichtigt, sowie dies damit ebendiese Erreichung bei Bonusgeldern geht, auf diese weise wirklich so unser Spiele amplitudenmodulation ehesten talentiert sind.<\/p>\n