// // Button groups // -------------------------------------------------- // Make the div behave like a button .btn-group, .btn-group-vertical { position: relative; display: inline-block; vertical-align: middle; // match .btn alignment given font-size hack above > .btn { position: relative; float: left; // Bring the "active" button to the front &:hover, &:focus, &:active, &.active { z-index: 2; } &:focus { // Remove focus outline when dropdown JS adds it after closing the menu outline: 0; } } } // Prevent double borders when buttons are next to each other .btn-group { .btn + .btn, .btn + .btn-group, .btn-group + .btn, .btn-group + .btn-group { margin-left: -1px; } } // Optional: Group multiple button groups together for a toolbar .btn-toolbar { margin-left: -5px; // Offset the first child's margin &:extend(.clearfix all); .btn-group, .input-group { float: left; } > .btn, > .btn-group, > .input-group { margin-left: 5px; } } .btn-group > .btn:not(:first-child):not(:last-child):not(.dropdown-toggle) { border-radius: 0; } // Set corners individual because sometimes a single button can be in a .btn-group and we need :first-child and :last-child to both match .btn-group > .btn:first-child { margin-left: 0; &:not(:last-child):not(.dropdown-toggle) { .border-right-radius(0); } } // Need .dropdown-toggle since :last-child doesn't apply given a .dropdown-menu immediately after it .btn-group > .btn:last-child:not(:first-child), .btn-group > .dropdown-toggle:not(:first-child) { .border-left-radius(0); } // Custom edits for including btn-groups within btn-groups (useful for including dropdown buttons within a btn-group) .btn-group > .btn-group { float: left; } .btn-group > .btn-group:not(:first-child):not(:last-child) > .btn { border-radius: 0; } .btn-group > .btn-group:first-child { > .btn:last-child, > .dropdown-toggle { .border-right-radius(0); } } .btn-group > .btn-group:last-child > .btn:first-child { .border-left-radius(0); } // On active and open, don't show outline .btn-group .dropdown-toggle:active, .btn-group.open .dropdown-toggle { outline: 0; } // Sizing // // Remix the default button sizing classes into new ones for easier manipulation. .btn-group-xs > .btn { &:extend(.btn-xs); } .btn-group-sm > .btn { &:extend(.btn-sm); } .btn-group-lg > .btn { &:extend(.btn-lg); } // Split button dropdowns // ---------------------- // Give the line between buttons some depth .btn-group > .btn + .dropdown-toggle { padding-left: 8px; padding-right: 8px; } .btn-group > .btn-lg + .dropdown-toggle { padding-left: 12px; padding-right: 12px; } // The clickable button for toggling the menu // Remove the gradient and set the same inset shadow as the :active state .btn-group.open .dropdown-toggle { .box-shadow(inset 0 3px 5px rgba(0,0,0,.125)); // Show no shadow for `.btn-link` since it has no other button styles. &.btn-link { .box-shadow(none); } } // Reposition the caret .btn .caret { margin-left: 0; } // Carets in other button sizes .btn-lg .caret { border-width: @caret-width-large @caret-width-large 0; border-bottom-width: 0; } // Upside down carets for .dropup .dropup .btn-lg .caret { border-width: 0 @caret-width-large @caret-width-large; } // Vertical button groups // ---------------------- .btn-group-vertical { > .btn, > .btn-group, > .btn-group > .btn { display: block; float: none; width: 100%; max-width: 100%; } // Clear floats so dropdown menus can be properly placed > .btn-group { &:extend(.clearfix all); > .btn { float: none; } } > .btn + .btn, > .btn + .btn-group, > .btn-group + .btn, > .btn-group + .btn-group { margin-top: -1px; margin-left: 0; } } .btn-group-vertical > .btn { &:not(:first-child):not(:last-child) { border-radius: 0; } &:first-child:not(:last-child) { border-top-right-radius: @border-radius-base; .border-bottom-radius(0); } &:last-child:not(:first-child) { border-bottom-left-radius: @border-radius-base; .border-top-radius(0); } } .btn-group-vertical > .btn-group:not(:first-child):not(:last-child) > .btn { border-radius: 0; } .btn-group-vertical > .btn-group:first-child:not(:last-child) { > .btn:last-child, > .dropdown-toggle { .border-bottom-radius(0); } } .btn-group-vertical > .btn-group:last-child:not(:first-child) > .btn:first-child { .border-top-radius(0); } // Justified button groups // ---------------------- .btn-group-justified { display: table; width: 100%; table-layout: fixed; border-collapse: separate; > .btn, > .btn-group { float: none; display: table-cell; width: 1%; } > .btn-group .btn { width: 100%; } > .btn-group .dropdown-menu { left: auto; } } // Checkbox and radio options // // In order to support the browser's form validation feedback, powered by the // `required` attribute, we have to "hide" the inputs via `opacity`. We cannot // use `display: none;` or `visibility: hidden;` as that also hides the popover. // This way, we ensure a DOM element is visible to position the popover from. // // See https://github.com/twbs/bootstrap/pull/12794 for more. [data-toggle="buttons"] > .btn > input[type="radio"], [data-toggle="buttons"] > .btn > input[type="checkbox"] { position: absolute; z-index: -1; .opacity(0); } .elementor-animation-grow-rotate { transition-duration: 0.3s; transition-property: transform; } .elementor-animation-grow-rotate:active, .elementor-animation-grow-rotate:focus, .elementor-animation-grow-rotate:hover { transform: scale(1.1) rotate(4deg); } {"id":38127,"date":"2026-03-05T09:31:32","date_gmt":"2026-03-05T08:31:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.solucionessmart.com.uy\/smartporteria\/?p=38127"},"modified":"2026-03-05T09:31:32","modified_gmt":"2026-03-05T08:31:32","slug":"jedes-hahnchen-zahlt-nervenkitzel-pur-beim-chicken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.solucionessmart.com.uy\/smartporteria\/2026\/03\/05\/jedes-hahnchen-zahlt-nervenkitzel-pur-beim-chicken\/","title":{"rendered":"Jedes H\u00e4hnchen z\u00e4hlt Nervenkitzel pur beim Chicken Road Game meistern \u2013 \u00fcberlebst du die Rush Hour u"},"content":{"rendered":"
\n
| Klassisches Huhn<\/td>\n | 8<\/td>\n | Standardm\u00e4\u00dfig verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n | ||||||||||||
| Superhelden-Huhn<\/td>\n | 9<\/td>\n | Erreiche einen Highscore von 50<\/td>\n<\/tr>\n | ||||||||||||
| Piraten-Huhn<\/td>\n | 7<\/td>\n | Sammle 100 M\u00fcnzen<\/td>\n<\/tr>\n | ||||||||||||
| Weltraum-Huhn<\/td>\n | 10<\/td>\n | Erreiche einen Highscore von 100<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\nDie Mechanik des Spiels im Detail<\/h2>\nDie grundlegende Mechanik des \u201cChicken Road Game\u201d ist denkbar einfach. Der Spieler \u00fcbernimmt die Kontrolle \u00fcber ein Huhn, das versucht, eine stark befahrene Stra\u00dfe zu \u00fcberqueren. Durch Tippen auf den Bildschirm l\u00e4sst sich das Huhn springen, wodurch es \u00fcber entgegenkommende Fahrzeuge hinwegfliegen kann. Ein zweites Tippen l\u00e4sst das Huhn ducken, um unter tief fliegenden Fahrzeugen hindurch zu kommen. Das Timing ist dabei von entscheidender Bedeutung, denn die Fahrzeuge n\u00e4hern sich mit zunehmender Geschwindigkeit. Fehlerhafte Steuerung f\u00fchrt unweigerlich zu einem Zusammensto\u00df und somit zum Spielende.<\/p>\n Die Herausforderung besteht darin, die Bewegungsmuster der Fahrzeuge zu antizipieren und die Spr\u00fcnge und Duckbewegungen entsprechend zu timen. Mit der Zeit werden die Fahrzeuge nicht nur schneller, sondern auch unregelm\u00e4\u00dfiger in ihrem Auftreten, wodurch das Spiel immer schwieriger wird. Einige Versionen des Spiels bieten auch zus\u00e4tzliche Hindernisse wie Z\u00e4une oder andere Tiere, die dem Huhn den Weg versperren. Diese zus\u00e4tzlichen Elemente erh\u00f6hen den Schwierigkeitsgrad und sorgen f\u00fcr noch mehr Abwechslung.<\/p>\n Viele Spiele bieten Power-Ups, die dem Huhn kurzzeitig besondere F\u00e4higkeiten verleihen, wie zum Beispiel Unverwundbarkeit oder die M\u00f6glichkeit, schneller zu rennen. Diese Power-Ups k\u00f6nnen strategisch eingesetzt werden, um schwierige Abschnitte zu \u00fcberwinden oder neue Highscores zu erzielen. Hier eine Liste mit hilfreichen Tipps f\u00fcr Anf\u00e4nger:<\/p>\n
|