// // Button groups // -------------------------------------------------- // Make the div behave like a button .btn-group, .btn-group-vertical { position: relative; display: inline-block; vertical-align: middle; // match .btn alignment given font-size hack above > .btn { position: relative; float: left; // Bring the "active" button to the front &:hover, &:focus, &:active, &.active { z-index: 2; } &:focus { // Remove focus outline when dropdown JS adds it after closing the menu outline: 0; } } } // Prevent double borders when buttons are next to each other .btn-group { .btn + .btn, .btn + .btn-group, .btn-group + .btn, .btn-group + .btn-group { margin-left: -1px; } } // Optional: Group multiple button groups together for a toolbar .btn-toolbar { margin-left: -5px; // Offset the first child's margin &:extend(.clearfix all); .btn-group, .input-group { float: left; } > .btn, > .btn-group, > .input-group { margin-left: 5px; } } .btn-group > .btn:not(:first-child):not(:last-child):not(.dropdown-toggle) { border-radius: 0; } // Set corners individual because sometimes a single button can be in a .btn-group and we need :first-child and :last-child to both match .btn-group > .btn:first-child { margin-left: 0; &:not(:last-child):not(.dropdown-toggle) { .border-right-radius(0); } } // Need .dropdown-toggle since :last-child doesn't apply given a .dropdown-menu immediately after it .btn-group > .btn:last-child:not(:first-child), .btn-group > .dropdown-toggle:not(:first-child) { .border-left-radius(0); } // Custom edits for including btn-groups within btn-groups (useful for including dropdown buttons within a btn-group) .btn-group > .btn-group { float: left; } .btn-group > .btn-group:not(:first-child):not(:last-child) > .btn { border-radius: 0; } .btn-group > .btn-group:first-child { > .btn:last-child, > .dropdown-toggle { .border-right-radius(0); } } .btn-group > .btn-group:last-child > .btn:first-child { .border-left-radius(0); } // On active and open, don't show outline .btn-group .dropdown-toggle:active, .btn-group.open .dropdown-toggle { outline: 0; } // Sizing // // Remix the default button sizing classes into new ones for easier manipulation. .btn-group-xs > .btn { &:extend(.btn-xs); } .btn-group-sm > .btn { &:extend(.btn-sm); } .btn-group-lg > .btn { &:extend(.btn-lg); } // Split button dropdowns // ---------------------- // Give the line between buttons some depth .btn-group > .btn + .dropdown-toggle { padding-left: 8px; padding-right: 8px; } .btn-group > .btn-lg + .dropdown-toggle { padding-left: 12px; padding-right: 12px; } // The clickable button for toggling the menu // Remove the gradient and set the same inset shadow as the :active state .btn-group.open .dropdown-toggle { .box-shadow(inset 0 3px 5px rgba(0,0,0,.125)); // Show no shadow for `.btn-link` since it has no other button styles. &.btn-link { .box-shadow(none); } } // Reposition the caret .btn .caret { margin-left: 0; } // Carets in other button sizes .btn-lg .caret { border-width: @caret-width-large @caret-width-large 0; border-bottom-width: 0; } // Upside down carets for .dropup .dropup .btn-lg .caret { border-width: 0 @caret-width-large @caret-width-large; } // Vertical button groups // ---------------------- .btn-group-vertical { > .btn, > .btn-group, > .btn-group > .btn { display: block; float: none; width: 100%; max-width: 100%; } // Clear floats so dropdown menus can be properly placed > .btn-group { &:extend(.clearfix all); > .btn { float: none; } } > .btn + .btn, > .btn + .btn-group, > .btn-group + .btn, > .btn-group + .btn-group { margin-top: -1px; margin-left: 0; } } .btn-group-vertical > .btn { &:not(:first-child):not(:last-child) { border-radius: 0; } &:first-child:not(:last-child) { border-top-right-radius: @border-radius-base; .border-bottom-radius(0); } &:last-child:not(:first-child) { border-bottom-left-radius: @border-radius-base; .border-top-radius(0); } } .btn-group-vertical > .btn-group:not(:first-child):not(:last-child) > .btn { border-radius: 0; } .btn-group-vertical > .btn-group:first-child:not(:last-child) { > .btn:last-child, > .dropdown-toggle { .border-bottom-radius(0); } } .btn-group-vertical > .btn-group:last-child:not(:first-child) > .btn:first-child { .border-top-radius(0); } // Justified button groups // ---------------------- .btn-group-justified { display: table; width: 100%; table-layout: fixed; border-collapse: separate; > .btn, > .btn-group { float: none; display: table-cell; width: 1%; } > .btn-group .btn { width: 100%; } > .btn-group .dropdown-menu { left: auto; } } // Checkbox and radio options // // In order to support the browser's form validation feedback, powered by the // `required` attribute, we have to "hide" the inputs via `opacity`. We cannot // use `display: none;` or `visibility: hidden;` as that also hides the popover. // This way, we ensure a DOM element is visible to position the popover from. // // See https://github.com/twbs/bootstrap/pull/12794 for more. [data-toggle="buttons"] > .btn > input[type="radio"], [data-toggle="buttons"] > .btn > input[type="checkbox"] { position: absolute; z-index: -1; .opacity(0); } .elementor-animation-grow-rotate { transition-duration: 0.3s; transition-property: transform; } .elementor-animation-grow-rotate:active, .elementor-animation-grow-rotate:focus, .elementor-animation-grow-rotate:hover { transform: scale(1.1) rotate(4deg); } {"id":185078,"date":"2026-07-08T09:39:26","date_gmt":"2026-07-08T07:39:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.solucionessmart.com.uy\/smartporteria\/?p=185078"},"modified":"2026-07-08T09:39:27","modified_gmt":"2026-07-08T07:39:27","slug":"avontuur-wacht-bij-elke-stap-over-de-chicken-road-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.solucionessmart.com.uy\/smartporteria\/2026\/07\/08\/avontuur-wacht-bij-elke-stap-over-de-chicken-road-3\/","title":{"rendered":"Avontuur_wacht_bij_elke_stap_over_de_chicken_road_verzamel_munten_en_overleef"},"content":{"rendered":"
\n
| Snellere Loopsnelheid<\/td>\n | 50 munten<\/td>\n | Verhoogt de snelheid van de kip tijdelijk.<\/td>\n<\/tr>\n |
| Schild<\/td>\n | 100 munten<\/td>\n | Beschermt de kip tegen \u00e9\u00e9n botsing.<\/td>\n<\/tr>\n |
| Magneet<\/td>\n | 75 munten<\/td>\n | Trekt munten automatisch aan.<\/td>\n<\/tr>\n |
| Dubbele Munten<\/td>\n | 150 munten<\/td>\n | Verdubbelt de waarde van alle munten gedurende een bepaalde tijd.<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n Deze upgrades bieden spelers de mogelijkheid om hun strategie aan te passen en de moeilijkheidsgraad van het spel te be\u00efnvloeden. Experimenteer met verschillende upgrades om te ontdekken welke het beste bij jouw speelstijl passen.<\/p>\n Het Beloningssysteem: Stimulans en Motivatie<\/h2>\nEen goed ontworpen beloningssysteem is cruciaal voor de speelbaarheid van een spel. Naast het verzamelen van munten, biedt dit spel ook andere vormen van beloning. Het bereiken van bepaalde afstanden, het overleven van een bepaald aantal auto\u2019s, of het voltooien van specifieke uitdagingen worden beloond met bonusmunten, nieuwe skins voor de kip, of toegang tot nieuwe levels. Deze beloningen stimuleren je om verder te spelen en je vaardigheden te verbeteren. Het spel maakt gebruik van een progressiesysteem, waarbij je naarmate je verder komt steeds nieuwe uitdagingen en beloningen ontgrendelt. Dit zorgt voor een gevoel van voldoening en houdt je gemotiveerd om door te gaan. Het verzamelen van verschillende skins voor je kip is ook een leuke manier om je prestaties te laten zien en je kip te personaliseren.<\/p>\n Het Psychologische Effect van Instant Gratification<\/h3>\nDe constante stroom van kleine beloningen, zoals munten en bonuspunten, speelt in op het psychologische principe van instant gratification. Dit betekent dat je direct beloond wordt voor je acties, wat een gevoel van plezier en voldoening cre\u00ebert. Dit effect is bijzonder sterk in games, omdat het je motiveert om door te spelen en meer te bereiken. Het beloningssysteem is zorgvuldig afgestemd op de moeilijkheidsgraad van het spel, waardoor je altijd een uitdaging hebt, maar ook het gevoel hebt dat je progressie boekt.<\/p>\n
|