// // Button groups // -------------------------------------------------- // Make the div behave like a button .btn-group, .btn-group-vertical { position: relative; display: inline-block; vertical-align: middle; // match .btn alignment given font-size hack above > .btn { position: relative; float: left; // Bring the "active" button to the front &:hover, &:focus, &:active, &.active { z-index: 2; } &:focus { // Remove focus outline when dropdown JS adds it after closing the menu outline: 0; } } } // Prevent double borders when buttons are next to each other .btn-group { .btn + .btn, .btn + .btn-group, .btn-group + .btn, .btn-group + .btn-group { margin-left: -1px; } } // Optional: Group multiple button groups together for a toolbar .btn-toolbar { margin-left: -5px; // Offset the first child's margin &:extend(.clearfix all); .btn-group, .input-group { float: left; } > .btn, > .btn-group, > .input-group { margin-left: 5px; } } .btn-group > .btn:not(:first-child):not(:last-child):not(.dropdown-toggle) { border-radius: 0; } // Set corners individual because sometimes a single button can be in a .btn-group and we need :first-child and :last-child to both match .btn-group > .btn:first-child { margin-left: 0; &:not(:last-child):not(.dropdown-toggle) { .border-right-radius(0); } } // Need .dropdown-toggle since :last-child doesn't apply given a .dropdown-menu immediately after it .btn-group > .btn:last-child:not(:first-child), .btn-group > .dropdown-toggle:not(:first-child) { .border-left-radius(0); } // Custom edits for including btn-groups within btn-groups (useful for including dropdown buttons within a btn-group) .btn-group > .btn-group { float: left; } .btn-group > .btn-group:not(:first-child):not(:last-child) > .btn { border-radius: 0; } .btn-group > .btn-group:first-child { > .btn:last-child, > .dropdown-toggle { .border-right-radius(0); } } .btn-group > .btn-group:last-child > .btn:first-child { .border-left-radius(0); } // On active and open, don't show outline .btn-group .dropdown-toggle:active, .btn-group.open .dropdown-toggle { outline: 0; } // Sizing // // Remix the default button sizing classes into new ones for easier manipulation. .btn-group-xs > .btn { &:extend(.btn-xs); } .btn-group-sm > .btn { &:extend(.btn-sm); } .btn-group-lg > .btn { &:extend(.btn-lg); } // Split button dropdowns // ---------------------- // Give the line between buttons some depth .btn-group > .btn + .dropdown-toggle { padding-left: 8px; padding-right: 8px; } .btn-group > .btn-lg + .dropdown-toggle { padding-left: 12px; padding-right: 12px; } // The clickable button for toggling the menu // Remove the gradient and set the same inset shadow as the :active state .btn-group.open .dropdown-toggle { .box-shadow(inset 0 3px 5px rgba(0,0,0,.125)); // Show no shadow for `.btn-link` since it has no other button styles. &.btn-link { .box-shadow(none); } } // Reposition the caret .btn .caret { margin-left: 0; } // Carets in other button sizes .btn-lg .caret { border-width: @caret-width-large @caret-width-large 0; border-bottom-width: 0; } // Upside down carets for .dropup .dropup .btn-lg .caret { border-width: 0 @caret-width-large @caret-width-large; } // Vertical button groups // ---------------------- .btn-group-vertical { > .btn, > .btn-group, > .btn-group > .btn { display: block; float: none; width: 100%; max-width: 100%; } // Clear floats so dropdown menus can be properly placed > .btn-group { &:extend(.clearfix all); > .btn { float: none; } } > .btn + .btn, > .btn + .btn-group, > .btn-group + .btn, > .btn-group + .btn-group { margin-top: -1px; margin-left: 0; } } .btn-group-vertical > .btn { &:not(:first-child):not(:last-child) { border-radius: 0; } &:first-child:not(:last-child) { border-top-right-radius: @border-radius-base; .border-bottom-radius(0); } &:last-child:not(:first-child) { border-bottom-left-radius: @border-radius-base; .border-top-radius(0); } } .btn-group-vertical > .btn-group:not(:first-child):not(:last-child) > .btn { border-radius: 0; } .btn-group-vertical > .btn-group:first-child:not(:last-child) { > .btn:last-child, > .dropdown-toggle { .border-bottom-radius(0); } } .btn-group-vertical > .btn-group:last-child:not(:first-child) > .btn:first-child { .border-top-radius(0); } // Justified button groups // ---------------------- .btn-group-justified { display: table; width: 100%; table-layout: fixed; border-collapse: separate; > .btn, > .btn-group { float: none; display: table-cell; width: 1%; } > .btn-group .btn { width: 100%; } > .btn-group .dropdown-menu { left: auto; } } // Checkbox and radio options // // In order to support the browser's form validation feedback, powered by the // `required` attribute, we have to "hide" the inputs via `opacity`. We cannot // use `display: none;` or `visibility: hidden;` as that also hides the popover. // This way, we ensure a DOM element is visible to position the popover from. // // See https://github.com/twbs/bootstrap/pull/12794 for more. [data-toggle="buttons"] > .btn > input[type="radio"], [data-toggle="buttons"] > .btn > input[type="checkbox"] { position: absolute; z-index: -1; .opacity(0); } .elementor-animation-grow-rotate { transition-duration: 0.3s; transition-property: transform; } .elementor-animation-grow-rotate:active, .elementor-animation-grow-rotate:focus, .elementor-animation-grow-rotate:hover { transform: scale(1.1) rotate(4deg); } {"id":144923,"date":"2026-06-11T15:47:03","date_gmt":"2026-06-11T13:47:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.solucionessmart.com.uy\/smartporteria\/?p=144923"},"modified":"2026-06-11T15:47:03","modified_gmt":"2026-06-11T13:47:03","slug":"najlepsze-polskie-gry-komputerowe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.solucionessmart.com.uy\/smartporteria\/2026\/06\/11\/najlepsze-polskie-gry-komputerowe\/","title":{"rendered":"Najlepsze polskie gry komputerowe"},"content":{"rendered":"
Wcielamy si\u0119 w Graysona Hunta, najemnika z mrocznymi wspomnieniami. Przemierzamy galaktyk\u0119, wykonuj\u0105c ryzykowne misje i stawiaj\u0105c czo\u0142a hordom przeciwnik\u00f3w. Bullstorm jest znany z dynamicznej rozgrywki, kt\u00f3ra premiuje gracza za kreatywne sposoby eliminacji przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n
Gracz wciela si\u0119 w rol\u0119 bohatera, kt\u00f3ry pr\u00f3buje przetrwa\u0107 w ogarni\u0119tej epidemi\u0105 zombie metropolii. Za dnia zabawa polega g\u0142\u00f3wnie na eksplorowaniu lokacji oraz poszukiwaniu surowc\u00f3w i broni, podczas gdy w nocy nale\u017cy stawi\u0107 czo\u0142a hordom \u017cywych trup\u00f3w. Tw\u00f3rcy po\u0142o\u017cyli nacisk na takie elementy jak emocjonuj\u0105ca walka z u\u017cyciem rozmaitych rodzaj\u00f3w broni (w tym tak\u017ce produkowanej samodzielnie) oraz pokonywanie przeszk\u00f3d terenowych w parkurowym stylu. Poza kampani\u0105 fabularn\u0105 trybu jednoosobowego Dying Light oferuje r\u00f3wnie\u017c czteroosobow\u0105 kooperacj\u0119 za po\u015brednictwem sieci Internet.<\/p>\n
<\/p>\n
Naszym zadaniem jest m\u0105dre gospodarowanie dost\u0119pnymi zasobami, ustanawianie praw oraz decydowanie o tym, w jakim kierunku rozwinie si\u0119 spo\u0142ecze\u0144stwo. Wraz z up\u0142ywem czasu i zdobywaniem nowych technologii, mamy okazj\u0119 lepiej pozna\u0107 \u015bwiat gry, a tak\u017ce dowiedzie\u0107 si\u0119 wi\u0119cej o historii zag\u0142ady. Tytu\u0142em warto si\u0119 zainteresowa\u0107, szczeg\u00f3lnie je\u015bli gustujemy w klasycznych FPS-ach.<\/p>\n
W trakcie przygody mamy okazj\u0119 odwiedzi\u0107 r\u00f3\u017cnorodne lokacje, jak chocia\u017cby wolne miasto Novigrad czy Archipelag wysp Skellige. \u015awiat przedstawiony zosta\u0142 przygotowany z du\u017cym rozmachem i niejednokrotnie zaskakuje pi\u0119knymi widokami. Protagonista nie wiedzie jednak szczeg\u00f3lnie bezpiecznego trybu \u017cycia \u2013 w trakcie rozgrywki co rusz wdajemy si\u0119 w walk\u0119, w tym z wyj\u0105tkowymi potworami wied\u017ami\u0144skiego uniwersum. Ka\u017cdego roku ko\u0144czonych jest w Polsce kilkaset gier \u2013 od symulator\u00f3w i RPG, po niezale\u017cne tytu\u0142y typu builder. Du\u017ca cz\u0119\u015b\u0107 debiutuje r\u00f3wnocze\u015bnie na PC, Xboxie i konsolach nowej generacji.<\/p>\n
Cech\u0105 charakterystyczn\u0105 dla serii Dying Light jest jednak niezwykle satysfakcjonuj\u0105cy system parkouru. Pogarszaj\u0105ce si\u0119 zdrowie Twoich postaci doprowadzi do \u015bmierci, a kiepska kondycja psychiczna zwi\u0105zana z trudnymi wyborami \u2013 do samob\u00f3jstwa. Celem jest dotrwanie do ko\u0144ca wojny, co wed\u0142ug statystyk 11bit studios uda\u0142o si\u0119 raptem 11% graczy. This War of Mine zyska\u0142o wielkie uznanie mi\u0119dzynarodowej spo\u0142eczno\u015bci w\u0142a\u015bnie poprzez wyj\u015bcie poza schemat gry wojennej i emocjonaln\u0105 rozgrywk\u0119. Przynios\u0142y wzrost popularno\u015bci polskich gier, zar\u00f3wno na rynku krajowym, jak i mi\u0119dzynarodowym, z tytu\u0142ami takimi jak \u201eThe Settlers\u201d i \u201eEarth 2140\u201d. W ocenie go\u015bcia Polskiego Radia 24, w momencie\u00a0premiery\u00a0trzeciej serii przyg\u00f3d wied\u017amina polscy deweloperzy awansowali do\u00a0wagi ci\u0119\u017ckiej.<\/p>\n
Co ciekawe, w Bulletstorm gracze zach\u0119cani s\u0105 na ka\u017cdym kroku do tworzenia nieszablonowych i widowiskowych akcji. Dzi\u0119ki szeregowi dost\u0119pnych narz\u0119dzi Grayson jest w stanie przyci\u0105ga\u0107 do siebie wrog\u00f3w, wybija\u0107 ich w powietrze, posy\u0142a\u0107 kopniakami na stalowe pr\u0119ty lub obwi\u0105zywa\u0107 materia\u0142y wok\u00f3\u0142 g\u0142owy. Ka\u017cde zagranie, kt\u00f3re nie jest zwyk\u0142ym zastrzeleniem oponenta, przyznaje nam dodatkowe punkty do ulepszenia naszej postaci. Zwie\u0144czeniem naszego zestawienia jest tytu\u0142 stworzony przez warszawskie studio People Can Fly w kolaboracji z Epic Games. Bulletstorm, bo o tej produkcji mowa, to pe\u0142na akcji pierwszoosobowa strzelanka, w kt\u00f3rej wcielamy si\u0119 w kosmicznego pirata i najemnika \u2014 Graysona Hunta. Protagonista przemierza powierzchni\u0119 planety Stygia w poszukiwaniu zemsty na generale Sarrano.<\/p>\n
Co ciekawe, za\u0142o\u017cyciel studia Adrian Chmielarz, cho\u0107 nie jest ju\u017c cz\u0119\u015bci\u0105 People Can Fly, tworzy ze swoj\u0105 ekip\u0105 studio The Astronauts. Ponownie cofnijmy si\u0119 do s\u0142usznie odleg\u0142ych ju\u017c lat dziewi\u0119\u0107dziesi\u0105tych. Wtedy to premier\u0119 mia\u0142a miejsce jedna z najbardziej znanych polskich gier tamtego okresu, a wi\u0119c przygod\u00f3wka point&click o nazwie Teenagent. Wcielamy si\u0119 w rol\u0119 tytu\u0142owego ch\u0142opaka i przychodzi nam rozwi\u0105zanie do\u015b\u0107 skomplikowanej intrygi \u2013 do tej pory w tej produkcji urzeka prostota rozgrywki i warstwy audiowizualnej oraz nienachalny humor.<\/p>\n
Fajnie m\u00f3c stwierdzi\u0107, i\u017c najpopularniejsza gra w Polsce ju\u017c d\u0142u\u017cej nie musi by\u0107 czym\u015b stworzonym w ca\u0142o\u015bci za granic\u0105. Zauwa\u017cy\u0142, \u017ce do sukcesu gry przyczyni\u0142 si\u0119 CD Projekt, kt\u00f3ry od pierwszej cz\u0119\u015bci\u00a0stara\u0142 si\u0119 podtrzymywa\u0107\u00a0zainteresowanie postaci\u0105 Geralta i stara\u0142 si\u0119 o t\u0142umaczenia ksi\u0105\u017cek Andrzeja Sapkowskiego. – \u00abWied\u017amin 3\u00bb jest jednym z najcz\u0119\u015bciej wspominanych tytu\u0142\u00f3w, jako korona polskiego\u00a0game-dev\u00a0– wskaza\u0142. Nie musicie jednak przechodzi\u0107 ich wszystkich, by w pe\u0142ni cieszy\u0107 si\u0119 z trzeciej ods\u0142ony, kt\u00f3ra jest znana na ca\u0142ym \u015bwiecie jako jedna z najlepszych gier RPG. Fabu\u0142a jest przyst\u0119pna nawet dla os\u00f3b niezaznajomionych ze \u015bwiatem Andrzeja Sapkowskiego. Pragniemy tak\u017ce zauwa\u017cy\u0107, \u017ce nie jest to zestawienie, kt\u00f3re powinno by\u0107 brane ca\u0142kowicie na powa\u017cnie.<\/p>\n
Wersje rozszerzone o DLC (\u201eSerca z Kamienia\u201d i \u201eKrew i Wino\u201d) do dzisiaj ciesz\u0105 si\u0119 ogromnym powodzeniem na ca\u0142ym \u015bwiecie. Przyk\u0142adem s\u0105 tytu\u0142y takie jak \u201eThe Medium\u201d od Bloober Team, \u201eFrostpunk\u201d od 11 bit studios czy \u201eBuilder Simulator\u201d. Obok gier dla jednego gracza rozwijane s\u0105 tak\u017ce projekty sieciowe \u2013 od kr\u00f3tkich form po rozbudowane kampanie na d\u0142ugie godziny.<\/p>\n