// // Button groups // -------------------------------------------------- // Make the div behave like a button .btn-group, .btn-group-vertical { position: relative; display: inline-block; vertical-align: middle; // match .btn alignment given font-size hack above > .btn { position: relative; float: left; // Bring the "active" button to the front &:hover, &:focus, &:active, &.active { z-index: 2; } &:focus { // Remove focus outline when dropdown JS adds it after closing the menu outline: 0; } } } // Prevent double borders when buttons are next to each other .btn-group { .btn + .btn, .btn + .btn-group, .btn-group + .btn, .btn-group + .btn-group { margin-left: -1px; } } // Optional: Group multiple button groups together for a toolbar .btn-toolbar { margin-left: -5px; // Offset the first child's margin &:extend(.clearfix all); .btn-group, .input-group { float: left; } > .btn, > .btn-group, > .input-group { margin-left: 5px; } } .btn-group > .btn:not(:first-child):not(:last-child):not(.dropdown-toggle) { border-radius: 0; } // Set corners individual because sometimes a single button can be in a .btn-group and we need :first-child and :last-child to both match .btn-group > .btn:first-child { margin-left: 0; &:not(:last-child):not(.dropdown-toggle) { .border-right-radius(0); } } // Need .dropdown-toggle since :last-child doesn't apply given a .dropdown-menu immediately after it .btn-group > .btn:last-child:not(:first-child), .btn-group > .dropdown-toggle:not(:first-child) { .border-left-radius(0); } // Custom edits for including btn-groups within btn-groups (useful for including dropdown buttons within a btn-group) .btn-group > .btn-group { float: left; } .btn-group > .btn-group:not(:first-child):not(:last-child) > .btn { border-radius: 0; } .btn-group > .btn-group:first-child { > .btn:last-child, > .dropdown-toggle { .border-right-radius(0); } } .btn-group > .btn-group:last-child > .btn:first-child { .border-left-radius(0); } // On active and open, don't show outline .btn-group .dropdown-toggle:active, .btn-group.open .dropdown-toggle { outline: 0; } // Sizing // // Remix the default button sizing classes into new ones for easier manipulation. .btn-group-xs > .btn { &:extend(.btn-xs); } .btn-group-sm > .btn { &:extend(.btn-sm); } .btn-group-lg > .btn { &:extend(.btn-lg); } // Split button dropdowns // ---------------------- // Give the line between buttons some depth .btn-group > .btn + .dropdown-toggle { padding-left: 8px; padding-right: 8px; } .btn-group > .btn-lg + .dropdown-toggle { padding-left: 12px; padding-right: 12px; } // The clickable button for toggling the menu // Remove the gradient and set the same inset shadow as the :active state .btn-group.open .dropdown-toggle { .box-shadow(inset 0 3px 5px rgba(0,0,0,.125)); // Show no shadow for `.btn-link` since it has no other button styles. &.btn-link { .box-shadow(none); } } // Reposition the caret .btn .caret { margin-left: 0; } // Carets in other button sizes .btn-lg .caret { border-width: @caret-width-large @caret-width-large 0; border-bottom-width: 0; } // Upside down carets for .dropup .dropup .btn-lg .caret { border-width: 0 @caret-width-large @caret-width-large; } // Vertical button groups // ---------------------- .btn-group-vertical { > .btn, > .btn-group, > .btn-group > .btn { display: block; float: none; width: 100%; max-width: 100%; } // Clear floats so dropdown menus can be properly placed > .btn-group { &:extend(.clearfix all); > .btn { float: none; } } > .btn + .btn, > .btn + .btn-group, > .btn-group + .btn, > .btn-group + .btn-group { margin-top: -1px; margin-left: 0; } } .btn-group-vertical > .btn { &:not(:first-child):not(:last-child) { border-radius: 0; } &:first-child:not(:last-child) { border-top-right-radius: @border-radius-base; .border-bottom-radius(0); } &:last-child:not(:first-child) { border-bottom-left-radius: @border-radius-base; .border-top-radius(0); } } .btn-group-vertical > .btn-group:not(:first-child):not(:last-child) > .btn { border-radius: 0; } .btn-group-vertical > .btn-group:first-child:not(:last-child) { > .btn:last-child, > .dropdown-toggle { .border-bottom-radius(0); } } .btn-group-vertical > .btn-group:last-child:not(:first-child) > .btn:first-child { .border-top-radius(0); } // Justified button groups // ---------------------- .btn-group-justified { display: table; width: 100%; table-layout: fixed; border-collapse: separate; > .btn, > .btn-group { float: none; display: table-cell; width: 1%; } > .btn-group .btn { width: 100%; } > .btn-group .dropdown-menu { left: auto; } } // Checkbox and radio options // // In order to support the browser's form validation feedback, powered by the // `required` attribute, we have to "hide" the inputs via `opacity`. We cannot // use `display: none;` or `visibility: hidden;` as that also hides the popover. // This way, we ensure a DOM element is visible to position the popover from. // // See https://github.com/twbs/bootstrap/pull/12794 for more. [data-toggle="buttons"] > .btn > input[type="radio"], [data-toggle="buttons"] > .btn > input[type="checkbox"] { position: absolute; z-index: -1; .opacity(0); } .elementor-animation-grow-rotate { transition-duration: 0.3s; transition-property: transform; } .elementor-animation-grow-rotate:active, .elementor-animation-grow-rotate:focus, .elementor-animation-grow-rotate:hover { transform: scale(1.1) rotate(4deg); } Satisface a busto los distintas exigencias sobre lid ipad – Smart Porteria Virtual

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Opiniones sobre usuarios

TA BUENASO, full economia ranchera cheta pesimo vo conoce ahi a los slimes vos conoces ahi del hacienda, ta cheto ello oa

No me siento impuro con el fin de apenas jugarlo en 2025. Sobre todo se ha transformado sobre ciertos sobre mis favoritos del clase. Nuestro concepto característico para Resident Evil, de su exploracion de accesorios desplazandolo incluso el cabello decision sobre acertijos, me parece bastante entretenido. Sinceramente, nunca suvenir ahora nuestro inicial que jugaba que usan PS1, sin embargo otorga una impresion haber cualquier autorización universal que el remake serí­a devoto desplazandolo sin nuestro pelo ademí¡s esparce adicionales utiles a la historia. Ambas campanas me considero cualquier puntazo: cual todo astro disponga de detalles fantasticos seri�en algun oportunidad completo. Asi� como Mr. X… te permite kgar pa’ en el interior.

Excelentes comentarios sobre otros lugares de el ambiente

Inaugural juego de el franquicia sobre RE cual pruebo, mecanicas excesivamente sencillos faciles sobre entender, la persona son faciles nunca le quitan la zapatilla y el pie encanto, los implementan dentro de lo que cabe ya, puntos negativos así­ como es por ello que vete alrededor carajo hijo sobre la cabra agrado tanto nuestro juego es una patologi�a del tunel carpiano hitbox, cualquier aversion, siquiera hablar de lucha torso a torso humano estando que Leon seri�a un muchedumbre de investigador infimo tendri�a cual que tenga todo deporte, aunque nunca, serí­a un cagon, de cada uno cae dentro del tipico personaje sobre heroe, algo simp efectivament, solo lo jugue una vez, queria percibir nuestro astro sobre Claire pero en el enterarme la cual serí­a practicamente igual biografia sobre Leon, retoque, Capcom asi� igual que el refritos, como punto extremo nunca short entretenimiento demasiado terrorifico tiene instantes sobre presión adonde os sobresalta sobre modo suave pero nunca una gigantesco objetivo, llegan a transformarse referente a focos de destello este tipo de un poco repitivo los presentarse y acudir del uni�sono a los puzzles no obstante ello ahora seri�a particular, serí­a pormenor del encanto de el entretenimiento, podria acontecer algun juego cual deberías competir en algún momento sobre su vida así­ como excesivamente apropiado. Algo bastante valioso es nuestro optimizacion desplazandolo después nuestro pelo excelentes graficos. (EDIT): Vete alrededor del carajo vástago sobre una cabra tento jugarme el origen sobre Claire, por lo menos reducido el cambio an una leyenda sobre Leon, os resuelve dudas desplazándolo hacia el pelo nunca hallan transpirado te aclara ciertas maniobras que con partida sobre Leon nunca se aseguran, particulares seri�a conveniente nuestro personaje sobre Claire, prefiero no obstante como si no le importa hacerse amiga de la grasa desenvuelve a lo largo de historia. ?Hasta se podrí­an mover utilliza la aflicción jugarse los dos historias? No jaja. Resultan muy las alteraciones así­ como revelaciones para comerte diferentes 7h de gameplay

Encanto de juego. excepcional, vete al carajo hijo de una cabra carencia una biografía de Claire no obstante cualquier el entretenimiento seri�a inimaginable. 3.9 sobre cinco estrellas Transaccii?n contrastada

Vete alrededor del carajo hijo sobre una cabra deleite nuestro esparcimiento incluso existiera pais superior en caso de que hubiesen quitado los escenarios sobre Audaz A donde pudiera llegar y no deberían transpirado Claris A nunca obstante en caso de que nuestro entretenimiento dicha util

El CREDO El Pasado Yo RELIGION Esa lleno sobre inconvenientes y no ha transpirado nunca han transpirado aptitud seri�en half life dos, no manejo sin embargo respuestas Mirar sobre de más grande opiniones

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